KoF KoF Stats powered by Kings of Football

Welt 4: Das neue Vereins-Universum

Am 15. September um 12:00 Uhr öffnet die Vereinsbörse für Welt 4 — und die vierte KoF-Welt tritt mit kräftig renoviertem Vereinsbestand an: Ägypten debütiert als spielbares Land, Dutzende neue Klubs mit frischen Identitäten sind dabei, und sechs Traditionsmarken aus Nordamerika und Ozeanien ziehen zurück in ihre Heimat. Hier ist der komplette Überblick — mit Wappen und Trikots, wie sie im Spiel aussehen. Alle Änderungen gelten nur für Welt 4; die Welten 1–3 bleiben unverändert.

79 neue Vereine 1 neues Land 6 Marken-Umzüge 4 Umbenennungen 59 Abgänge

Die neuen Vereine

Diese Klubs gibt es nur in Welt 4 — jeweils mit Standard-Wappen, Heim- und Auswärtstrikot in den Vereinsfarben, so wie sie zum Start auflaufen.

Neuer Name, alter Verein

Diese Klubs bleiben an ihrem Standort, treten in Welt 4 aber unter neuem Namen an — bei Schöneiche und Markranstädt hat schlicht der Korrekturstift zugeschlagen: zwei Tippfehler aus der Gründerzeit sind Geschichte.

Heimkehrer: Kanada & Neuseeland

Historisch spielten fünf kanadische Traditionsklubs in den US-Ligen und ein Neuseeländer in Australien. Zum Start von Welt 4 ziehen diese Marken in ihre Heimat um — mit Original-Farben und -Kürzeln. Die frei gewordenen Plätze übernehmen sechs komplett neue Klubs.

Die Nachrücker

6 neue Klubs auf den frei gewordenen Plätzen
Und was ist mit England & Wales? Dort bleibt alles beim Alten: Die walisischen Klubs spielen wie ihre realen Vorbilder weiter im englischen Ligasystem. Neu ist aber, dass ihr Nachwuchs jetzt aus dem richtigen Land kommt — die Jugendspieler dieser Vereine tragen künftig die passende Nationalität. Dasselbe Prinzip gilt für drei weitere Grenzgänger:

Nicht mehr dabei: die gestrichenen Vereine

Diese Klubs aus den Welten 1–3 haben ihren Platz in Welt 4 an die Neuzugänge abgegeben. In den bestehenden Welten spielen sie selbstverständlich weiter.